„So vielfältig Games und ihre Community sind, so unterschiedlich ist auch die Plattformnutzung. Die Popularität des Smartphones als besonders zugängliches Gaming-Gerät ist ungebrochen und der PC erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Doch die Mehrheit beschränkt sich längst nicht auf nur eine Plattform und die Grenzen zwischen den einzelnen Plattformen verschwimmen immer stärker. Steam ist eine der größten Spieleplattformen der Welt und so gut wie jeder Spieler kennt die Marke mit dem einprägsamen Logo. Die unzähligen verschiedenen Spieleplattformen im Internet versuchen sich gegenseitig mit Angeboten und Willkommenspaketen nur so zu überbieten.
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- Die unzähligen verschiedenen Spieleplattformen im Internet versuchen sich gegenseitig mit Angeboten und Willkommenspaketen nur so zu überbieten.
- Natürlich will jeder Dienst so viele Kunden wie möglich für sich sichern und so wird zu allen erlaubten Marketingtricks gegriffen.
- Nach Jahren des starken Wachstums hat sich der Umsatz mit Online-Gaming-Services auf hohem Niveau stabilisiert.
- Nicht zuletzt liegt das an der inzwischen deutlich besseren Verfügbarkeit der Geräte im Handel.
Auf Spielekonsolen betrug der Umsatz etwa 2 Milliarden Euro und auf dem PC rund 1,6 Milliarden Euro. Das Smartphone bleibt die meistgenutzte Spieleplattform in Deutschland. Die größten Umsätze mit Games werden auf dem Smartphone generiert, gefolgt von der Spielekonsole. Der PC verzeichnete hingegen einen deutlichen Rückgang von rund 1,4 Millionen Spielern auf insgesamt knapp 12,9 Millionen PC-Spieler. Das Rennen um die beliebteste Spieleplattform in Deutschland für das Jahr 2022 ist gelaufen.
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Das Umsatzwachstum geht danach auf höhere Durchschnittspreise zurück. Da viele der Top-Titel 2023 außerdem besonders zeitintensiv waren, blieb nur Raum für wenige Spiele. Deutlich positiver entwickelte sich der Markt für In-Game- und In-App-Käufe, bei denen der Umsatz um rund 6 Prozent auf 4,7 Milliarden Euro stieg. Der deutsche Games-Markt konnte 2023 insgesamt deutlich wachsen. So stieg der Umsatz mit Games, Games-Hardware und Online-Gaming-Services um 6 Prozent auf rund 9,97 Milliarden Euro.
Die Spieler werden älter
Das hauseigene Stadia-Entwicklerstudio hat man etwa bereits geschlossen. Zudem ist Google bekannt dafür, viele seiner Projekte nach durchschnittlich 4 Jahren einzustellen. Google selbst betont jedoch, dass man Stadia nach wie vor groß machen will. Damit bekommt ihr Zugriff auf mehr als 50 DRM-freie Spiele (den verliert ihr allerdings, wenn ihr das Abo kündigt). Außerdem wandern jeden Monat eine Handvoll Titel dauerhaft in eure Bibliothek. Humble spendet auch weiterhin 5 Prozent aller Einnahmen an wohltätige Zwecke.
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Insgesamt steigt der vulkan vegas Umsatz hier auf rund 1,1 Milliarden Euro und stellt eine positive Entwicklung im Marktsegment dar. Trotz der großen Fülle an hochklassigen Titeln ist die Anzahl der verkauften Spiele gleichzeitig um 8 Prozent zurückgegangen. Viele Spielerinnen und Spieler scheinen sich hochkarätige Titel im vergangenen Jahr direkt zur Veröffentlichung gekauft zu haben und nicht erst auf die ersten Rabatte gewartet zu haben.
Das Angebot umfasst allerdings nicht nur reine Konsolen-exklusive Spiele, sondern auch Multiplattformtitel. Bedenkt aber, das nicht so jeder Zeit alle Spiele verfügbar sind, sondern das Angebot wechselt. Wenn ihr Stadia-Spiele kauft müsst ihr euch jedoch im klaren sein, dass ihr den Zugriff zu diesen verliert, sollte Google den Service einstellen.
Der PC verzeichnet erneut einen deutlichen Rückgang von 1,4 Millionen Spielenden im Jahr 2022 und zählt nun knapp 12,9 Millionen PC-Gamer. Auch Tablet-Computer verlieren an Beliebtheit und verzeichnen einen Rückgang um rund eine halbe Million Spielende auf insgesamt 10,2 Millionen. Trotz dieser Verluste bleibt das Spielen auf mobilen Geräten der bevorzugte Weg der Deutschen, um ihrem Gaming-Hobby nachzugehen. Auf Smartphones und Tablets als Gaming-Plattformen wird insgesamt ein Umsatz in Höhe von rund 2,9 Milliarden Euro generiert.